Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 29 Oct 2015, 17:05
por Quetzal
Veamos lo de las razas... Las conclusiones a las que he llegado yo. Personales.
Spoiler:
Los bisontes son el equivalente a misteriosos elfos o nativos americanos. Pueden ser (y algunos serán) peligrosos o aliados. El hecho de no ser muy similares físicamente y aun así compartir muchos rasgos, objetivos y enemigos hace pensar que serán de los mejores aliados a los que tendremos el placer de encontrarnos.
Las cebras son aún más misteriosas, y su parecido con los ponis será un arma de doble filo: Por una parte al parecerse tanto, se les será más fácil relacionarse con estos. Por otra, al no ser exactamente iguales, malentendidos surgirán sí o sí. Aparte, como los nazis con los judíos, el hecho de que sean tan similares podría ser una amenaza para el pueblo "fuerte", osea, las cebras, y es probable que se usen al débil como cabeza de turco. (Digo nazis como quien dice portugueses y guaraníes, o rusos y kurdos, o muchos otros ejemplos en la historia)
Los grifos: Como en Fallout:Equestria, tiene toda la pinta de que serán como los Mercenarios de la Compañía Tallon. Quizá haya algun@ que tenga corazón, pero en general serán los enemigos hasta bastante avanzada la partida. Como una policía que va a por ti si jodes demasiado a alguien o vas de héroe.
Los Diamond Dogs: Claramente, la facción antagonista principal a la que tendremos que enfrentarnos. Por lo que veo, nos encontraremos el rango completo: Desde solitarios bandidos emboscados a Señores de la Guerra guarecidos en fortalezas bien pertrechadas y con un ejército a sus espaldas.
Trolls: Una mezcla de Supermutantes con Sanguinarios, por lo que interpreto. Enemigos de élite.
Ardillas voladoras: Los típicos comerciantes chaqueteros sin escrúpulos. Como en Battletech. Me da en la nose que nos van a hacer la vida imposible o salvárnosla, una de dos. Buen detalle para evitar un descuento violento como en ciertos juegos.
Y tema adjunto: ¿pondrás las ventajas y desventajas inherentes de las razas de los ponis supervivientes?
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 29 Oct 2015, 17:44
por edgareo
Como nos encontremos a grifos amantes del sol...
*inserte risa malvada aquí*
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 29 Oct 2015, 18:23
por Pandora
[quote="Quetzal";p=295162]Veamos lo de las razas... Las conclusiones a las que he llegado yo. Personales.
Spoiler:
Los bisontes son el equivalente a misteriosos elfos o nativos americanos. Pueden ser (y algunos serán) peligrosos o aliados. El hecho de no ser muy similares físicamente y aun así compartir muchos rasgos, objetivos y enemigos hace pensar que serán de los mejores aliados a los que tendremos el placer de encontrarnos.
Las cebras son aún más misteriosas, y su parecido con los ponis será un arma de doble filo: Por una parte al parecerse tanto, se les será más fácil relacionarse con estos. Por otra, al no ser exactamente iguales, malentendidos surgirán sí o sí. Aparte, como los nazis con los judíos, el hecho de que sean tan similares podría ser una amenaza para el pueblo "fuerte", osea, las cebras, y es probable que se usen al débil como cabeza de turco. (Digo nazis como quien dice portugueses y guaraníes, o rusos y kurdos, o muchos otros ejemplos en la historia)
Los grifos: Como en Fallout:Equestria, tiene toda la pinta de que serán como los Mercenarios de la Compañía Tallon. Quizá haya algun@ que tenga corazón, pero en general serán los enemigos hasta bastante avanzada la partida. Como una policía que va a por ti si jodes demasiado a alguien o vas de héroe.
Los Diamond Dogs: Claramente, la facción antagonista principal a la que tendremos que enfrentarnos. Por lo que veo, nos encontraremos el rango completo: Desde solitarios bandidos emboscados a Señores de la Guerra guarecidos en fortalezas bien pertrechadas y con un ejército a sus espaldas.
Trolls: Una mezcla de Supermutantes con Sanguinarios, por lo que interpreto. Enemigos de élite.
Ardillas voladoras: Los típicos comerciantes chaqueteros sin escrúpulos. Como en Battletech. Me da en la nose que nos van a hacer la vida imposible o salvárnosla, una de dos. Buen detalle para evitar un descuento violento como en ciertos juegos.
Y tema adjunto: ¿pondrás las ventajas y desventajas inherentes de las razas de los ponis supervivientes?[/quote]
¿Y qué me dices de los dragones? ¿Pudieron ellos sobrevivir? ¿Qué papel tienen ahora? Opino que son más bien criaturas peligrosas con las que más vale no toparse, pues con el cataclismo se volvieron mucho más violentos de por sí. Considero que es extremadamente difícil que se presten a ayudar.
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 30 Oct 2015, 01:10
por Pandora
ACLARACIÓN ANTES DE EMPEZAR: Texto en negrita: Minerbat Texto en cursiva: Minerva
Texto sin formato: narración
Minerbat resopla, como suele hacer.
"Estoy harta. Quiero comer. Recuérdame otra vez por qué no nos podemos comer a estos... Seres"
"Son nuestra familia."
"No."
"Sí. Lo son. Acéptalo de una vez."
"No lo he hecho nunca, y nunca lo haré."
"Son todo lo que tenemos. Moriremos sin ellos."
Minerbat resopla, esta vez con sarcasmo.
"¿Morir? Lo dudo."
"Es una posibilidad. No lo olvides: que seas una máquina de matar no te exime de poder morir algún día."
"Bla bla bla. Siempre con lo mismo. Puedo ignorarte y lo haré si sigues con tu cháchara moralista. Me comeré a alguno de estos."
"Si lo haces, gritaré. ¿Realmente quieres eso?"
"Puedo ignorarte."
"¿Quieres correr el riesgo? ¿Estás segura?"
Minerbat lo sopesa unos instantes. No le gusta que Minerva grite en su cabeza. Puede pasarse horas así.
"¿En serio? ¿Te vas a comer a nuestra familia? ¿O vas a ser... no violenta y te vas a comportar bien con ellos?"
Minerbat gruñe, sacudiendo la cabeza.
-Basta. Cállate -dice en voz alta.
Siente miradas sobre ella, pero las ignora.
"Pórtate bien. Les necesitamos, lo quieras entender o no."
"Por hoy no me los comeré... De momento."
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 30 Oct 2015, 01:45
por Quetzal
Bueno, antes de empezar, deberíamos acordar de qué equipo o armas disponemos. En el texto dicen que los Diamond Dogs dejaron de atacarnos porque empezábamos a defendernos. No creo que dientes romos y coces sean suficientes para alejar a bestias gargantúas como esos perros. O si no, ropas o lo que logramos forrajear y carroñear. Mi personaje tiene un carro con cosas. ¿Qué tiene y qué no puede tener?
Aparte, ¿hay contactos con otras familias o la nuestra está sola?
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 30 Oct 2015, 03:21
por edgareo
Bueno, hay algunos de nosotros que son especialistas en cuerpo a cuerpo, y otros, como mi caso, que pueden usar una bonita llama para hacer las delicias de los enemigos xDD
También puede servir para hacer flechas incendiarias (?)
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 31 Oct 2015, 07:23
por Sharpo
Me siento arrepentido de no haber sacado una de esas de su antiguo hogar, muchas cosas de que acaparaba realmente era útiles ahora y al no tenerlas a mi alcance y me siento ofuscado, aquellas baterías tenia como 10, al lado de las botellas, ahora se perderán para siempre, durante todo el trayecto pensé en volver a mi hogar, mi derruido y sucio lugar, pero ya es tarde para volver.
Piensa en tomar la palabra para ir por las batería, pero prefiere mantenerse callado.
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 31 Oct 2015, 10:04
por Quetzal
Tras hablar con el líder de la Familia Good Hope, Sharp Eye se apresura a reunir a los miembros de su familia en el centro del improvisado campamento e iniciar una reunión con estos. Reunión la cual se siente incómoda de iniciar.
Carraspeando y con todo su ser esperando no abusar de la paciencia de los demás, procede a comentar la situación.
"Muy bien, esta es la cosa. Por superciclos nos hemos escondido y sobrevivido como pudimos. Perdimos a muchos en el camino, tristemente. Amigos con los que luchamos, con los que compartimos lo que teníamos, que nos dieron calor en esta eterna y fría noche."
Ya se veía ansiosa de acabar, las charlas motivadoras no eran lo suyo y se le empezaba a formar un nudo en la garganta. Saca los restos de una de las baterías que logró recolectar. "Bueno, al grano. Que no quiero que vuelva pasar algo así. Brand Ear nos ha informado de asentamientos que pueden tener Baterías Sparkle como estas. Con un par podría hacer volar un carruaje con todos nosotros dentro y no tener que exponernos más a los peligros de los Perros Joyeros ni de los Trolls mientras viajamos. Es una empresa arriesgada, y no puedo asegurar que vayamos a encontrar nada. Yo voto por ir, pero no podría hacerlo sola." Y murmurando. "Ni obligaros a servir de escudo equino..." "¿Y bien?"
Offrol 1: Mi personaje hablará de Ciclos (la rotación de las estrellas) para referirse a Días. Y Superciclos para referirse a Años. Lo veo conveniente, ya que no hay "días" per sé.
Offrol 2: Deberíamos ponernos un nombre a nuestra familia. ¿Sugerencias?
Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)
MensajePublicado: 31 Oct 2015, 11:21
por edgareo
Los copos de nieve caían sobre la crin del unicornio mientras se ajustaba su pañuelo de color naranja al cuello. No es que tuviese frío, en absoluto, estaba ligeramente pensativo mientras miraba al cielo. Pronto, una alerta de radio hizo que sus pensamientos se interrumpieran y, luego de que acabara el aviso, Mad vio como una de sus compañeras (la que se había comunicado con el otro Pony), los reunía para empezar a explicarles la situación.
Mad volvía a mirar al cielo, mordiéndose levemente el labio por la ausencia de su astro favorito, como hacia casi siempre que observaba ese campo de estrellas. Cuando su compañera acabo de hablar, Mad la miro y dio un paso en frente, tocándose la zona del pecho, como una señal de que el iría con ella, mientras acariciaba su pañuelo esperando al resto de sus compañeros