[Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMIOS -

Espacio para hacer roles relacionados con MLP

Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por ACTEON » 16 Ago 2013, 11:01

[quote="yosoyyo";p=92118][quote="Shek";p=92115]Scootaloo sigue con su patinete, coge un bit del suelo y lo mete por la puerta 3, cruzandola

off: Master, puedo abrir una puerta sin entrar en ella? De ser asi, que ocurriria? quedaria abierta?[/quote]

Offtopic:
Spoiler:
Creo que por la regla de que todas las celdas se "reinician" si hubo cambios en ellas, no quedaría abierta.
[/quote]

:lunaangry: Yo aclararé ésto.. El bit que introducís en la puerta activa su magia, por lo que una vez introducido sois transportados (no se puede dejar abierta). Como mucho, os da tiempo a coger otro bit del suelo si hay, eso es lo único que podéis hacer en ese tiempo (y por que se os ocurrió a vosotros...)

Bien mis queridos ponys, SON LAS 12:00 FINALIZA EL TURNO DE MAÑANA

Voy a actualizar, pero debo introducir las mejoras que he explicado y seré algo más lento de lo habitual, tened paciencia..

ACTUALIZADO PODÉIS CONTINUAR




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Última edición por ACTEON el 16 Ago 2013, 12:34, editado 6 veces en total.
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ACTEON
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Ren » 16 Ago 2013, 11:26

Rol atrasado Acta 10:
Spoiler:
Rarity emplea su magia y una neblina chispeante les rodea a ella y a su nuevo componiero. Unos instantes después ambos aparecen en medio del agua y se apresuran por alcanzar la superficie. Firestone comprueba que Rarity se encuentra bien, aunque empapada. Pocos segundos después, otra neblina mágica vuelve a aparecer y se puede escuchar el chapoteo de somepony más en la sala. Entonces un sonoro grito de júbilo atraviesa la sala y Firestone comienza a identificar dos siluetas nadando a través de la bruma.


- YEAAAAAAAAAAAAAH!!!!

- ¡¡Lo conseguimos!!¡De algún modo lo conseguimos! Espera, qué digo, ¡sé exactamente cómo lo logramos! ¡HA HA!¡¡SOMOS LOS MEJORES!!

- ¡¡Aitana!! ¡¡Que alegria!!


Aitana y Silver Lance de algún modo habian aparecido en la celda junto a Firestone y Rarity. Los cuatro ponies se aproximan nadando y se reunen en el centro de la sala.


- Parece que casi todo ha salido como debía, ¿donde has estado?

- Al atravesar la puerta número tres parece que fuimos a parar a celdas diferentes, pero que la magia de Rarity nos ha traido a ambos de vuelta. Confié en que habías logrado liberar a Rarity y esperé sin moverme a que emplease su magia. Porcierto Rarity, encantada de conocernos en persona.

- Es un placer conoceros a pesar de estas circunstancias tan desagradables.

- Tú debes ser Silver Lance ¿no es así?

- En efecto. Por fin... Después de tanto tiempo, al fin logro encontraros.

- ¿Que puerta atravesaste para llegar hasta aquí?

- Ninguna, me dirigía a la puerta número tres pero antes de llegar una magia me envolvió y me trajo hasta aquí.

- Interesante... habrá sido la misma magia de Rarity que nos ha traido a nosotros... o tal vez sea cosa del laberinto...

- ¡Escuchad, ya he entendido por qué nada cuadraba! Cada puerta hace más cosas aparte de llevarte a una sala. Pero ya entiendo la lógica de este sitio. Es posible que tu teoria sea cierta Fire, pero tenemos que comprobarlo. Vamos ir cada uno por diferentes rutas y tratar de encontrarnos en la celda de Rarity.

- Es una idea estupenda. Vosotros podeis ir por la puerta número cuatro, y nosotros por la dos

- Me parece bien, si todo marcha como debe, allí nos veremos.


Mientras Aitana y su nuevo componiero se sumergen para cruzar la puerta nº4, Firestone decide hacer acopio de gemas.


- Esperese un momento Miss Rarity, voy a recoger todas las gemas que pueda de esta sala antes de que salgamos.

- Deacuerdo, pero no tardes darling.


Firestone se sumergió, recogió 3 gemas, entre ellas la que él mismo había depositado antes de liberar a Rarity y regresó a la superficie.


- ¡Venga hacia aquí Miss Rarity! ¡La puerta número dos está por aquí!


Rarity se acercó nadando y ambos se sumergieron y cruzaron juntos la puerta nº2


------Siguiente mensaje escrito en: 16 Ago 2013, 13:04 . Beep!------

Rol atrasado Acta 11:

Spoiler:
Tras atravesar la puerta número 2, Firestone y Rarity aparecieron en una sala soleada, sobre un mullido suelo.

- ¡Ohh! Cuanto tiempo sin sentir el sol en la cara, ¡es fabuloso!

Firestone traga saliva.

- Rarity... no te alegres tan pronto...


Ambos estaban sobre las nubes, las cuales atravesaron cayendo de nuevo en el agua estrepitosamente.


- Oh, no no no, es horrible, ¡este lugar es horrible! ¡Sácame de aquí!

- Si mis cálculos son correctos esta celda debería estar seca, no lo entiendo. Algo no está bien, tal vez esté equivocado y nos hayamos perdido.. Bueno no te preocupes Rarity, tengamos fé, ahora deberíamos regresar a la celda donde te encontré. Sígueme por la puerta número uno.

Tomaron aire y se sumergieron de nuevo en busca de la puerta número 1, a través de la cual pasaron.

Rol atrasado Acta 12:

Spoiler:
Tras haber cruzado la puerta número 1, aparecen de nuevo en el agua.


- ¡Maldita sea! Definitivamente, estamos perdidos...

- ¡NOO! ¡De todo lo malo que podría pasar esta es la PEOR, COSA, POSIBLE!

- YEEHAW!!!


Aitana Pones y Silver Lance caen desde el cielo, casi disfrutando del viaje. Firestone y Rarity sumergen sus pezuñas para ayudarles a salir a flote.


- ¡Firestone y Miss Rarity! Al menos no estamos solos.

- ¡Magnífico! ¡Parece que entonces mis teorias son correctas!


Aitana sacó la cabeza del agua lanzando una sonora carcajada y dando un amistoso "cascazo" a Firestone.


- ¡Tenías razón con lo de las diagonales, Firestone!¡Toda la razón! Y al parecer las celdas se inundan según qué ponis las pisen, ¡como tú dijiste!¡Jajaja!¡Serías un gran arqueólogo, Firestone! Ahora, chicos, necesito que todos me expliquéis rápidamente qué movimientos habéis hecho desde que entrásteis en el laberinto.

- ¿No podemos salir de aquí antes? Estoy harta de tanta agua. Mi pelo se está poniendo horriiiiiiiiible.

- Luego bonita, luego.


Después de escuchar todos los movimientos y tomar nota mental, Aitana piensa qué camino tomar.


- Vale, vale. Este laberinto tiene mucha lógica, pero aún no la hemos deducido toda. Tendremos que experimentar. Vamos a salir de aquí en dos grupos: Silver y yo, y Rarity y Firestone, ¿vale?

- Me parece bien.

- Saldremos por puertas adyacentes para poder seguir comunicándonos. Si en algún momento nos separamos y no podemos oírnos usaremos la gema para volver atrás y ponernos de nuevo en contacto. ¿De acuerdo? Yo saldré por la puerta cuatro con Silver. Firestone, vosotros salid por la puerta cinco. Deberíamos seguir en contacto en la siguiente celda.

- Un plan fantástico como siempre. Espero que vuelva a salir bien.


Los cuatro ponies cruzaron las puertas que habian acordado confiando en las deducciones de Firestone y el plan de Aitana.
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Ren
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por ACTEON » 16 Ago 2013, 12:32

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NUEVA ACTUALIZACIÓN - Día 16/08/13 - 12:00

-- Los datos del juego han sido actualizados --
DATOS GLOBALES DE LA PARTIDA

· Jugadores Inscritos: 34 JUGADORES ············· (11 PONY - 9 UNICORNIO - 10 PEGASO - 4 POTRILLO)
· Jugadores Activos: Se han movido 20 jugadores (58.82% de todos los jugadores)
· Jugadores Inactivos: Se han dormido 5 jugadores (14.71% de todos los jugadores)
· Movimientos: Se han realizado 235 movimientos y 13 actualizaciones desde el inicio de la partida
· Celdas ocupadas: Se están ocupando 27 celdas diferentes (1.26 jugadores por celda ocupada)
· Tesoro de los jugadores: Se poseen 146 BITS y 76 gemas entre todos los jugadores (4.29 bits y 2.24 gemas por jugador)
· Descubrimientos: Se han descubierto 2 mane six y 1 monstruos en sus celdas originales (los retos no son descubrimiento)
· Batalla artística: Se han producido 0 enfrentamientos de dibujo y 0 enfrentamientos de redacción en toda la partida.

ACTUALIZACIONES PARTICULARES

A continuación, se muestran los SPOILERS con el destino de cada ponycipante. Debes leer tu spoiler correspondiente para continuar. Opcionalmente, está permitido leer spoilers de otros jugadores (leer spoilers de otros jugadores hace el juego más sencillo, pero también le resta realismo. Lee sólo tu propio spoiler si quieres jugar en modo Point Of Vision, sabiendo sólo lo que conoce tu personaje).

SUNCHILD
Spoiler:
[center]
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Inspección: Hay 2 bits dispersos por la celda. Hay un pegaso trajeado en ésta celda !! Sigues con PHOENIX y APPLEJACK en la celda. APPLEJACK está aburrida dentro de su jaula...

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Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

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INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
MACDOLIA
Spoiler:
[center]
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Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
LYRA HEARTSTRINGS
Spoiler:
[center]
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Inspección: Hay 10 gemas repartidas por la celda. Viajas con todo tu equipo.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Formas EQUIPO con OLD ONE EYE y SASSAFLASH.
· Posees 1 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes usar tu poder MAGIA (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
GREENSHY
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
DRAGON HEART
Spoiler:
[center]
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Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda. Viajas con WOLFY.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el trote de tres someponys, y también la discusión acalorada que mantienen... y por supuesto la voz sureña de Applejack. Escuchas una canción...
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con WOLFY.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
TINY TALES
Spoiler:
[center]
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Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda. Mientras observabas alrededor, un unicornio azul aparece en la celda y cae encima tuyo !! Ouch !!
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
COLGATE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 10 gemas sumergidas en la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
DINKY
Spoiler:
[center]
Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.
[/center]
FIRESTONE
Spoiler:
[center]

Al cruzar la puerta, el brillo del Sol os alegra la vista. Pero es un placer momentáneo, por que..

Comenzáis a caer vertiginosamente !!! Rarity chilla a pleno pulmón AAAAAAH y intentas sujetarla, pero no te da tiempo, ya estáis atravesando la capa de nubes y caéis sonoramente en el agua. SPLASH !

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Inspección: Hay 10 gemas sumergidas en ésta celda. Una inscripción en las paredes reza: RETO SUPERADO. Rarity está lloricosa y muy muy disgustada por el trayecto... deberías consolarla antes que se deprima del todo...
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: Un olor muy peculiar inunda la celda. Es el olor de una yegua, pero a la vez es un olor mentolado... quizás podáis seguir el rastro.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Formas EQUIPO con RARITY.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
PAPER
Spoiler:
[center]

:lunaangry: Un trato eh? Veamos qué propones...

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Inspección: Hay 1 bit disperso por la celda.
Escucha: A través de las paredes, puedes escuchar el canto de los pájaros y el ronquido de somepony.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 1 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
SHINING ARMOR
Spoiler:
[center]
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Nada más entrar en la oscura celda, notas que ése lugar ha sido trabajado de alguna forma. Las paredes están picadas, y el suelo tiene hoyos y hendiduras por todas partes. Incluso se han instalado contrafuertes en los puntos angulares del techo y puedes ver carritos y herramientas. Al fondo, puedes distinguir tres focos moviéndose en la oscuridad... creyendo que sean un equipo de ponys, te acercas y exclamas.


- Soy Shining Armor !! Quiénes sois, ponys?


Mientras esperas respuesta, notas que la voz de Twilight no se oye ya a través de las paredes. Unas voces agudas y rastregosas responden a tu llamada.

- Quién haaaay aaahi? Nosssssotros no somossss ponys noooo...

Unas figuras grotescas te rodean !! Son tres monstruos, parecen perros por su apariencia, pero visten ropa de minero y en sus bolsillos puedes ver cuantiosas joyas y también bits. La luz provenía de sus cascos, van armados con picos y otros instrumentos, y los agitan amenazadoramente.

- Essssss unnnnn ponyyyyy – dice uno de los perros a los otros dos

- Y tiene cuerrnoooo.... como la pony pessssssada que nos quitó lassss gemas – observa el segundo monstruo.

Vamosssss a obligarle que trabajeeee para nosssotros !!!!- grita el tercero.

LOS MONSTRUOS ATACAN !!! Si no haces algo, te atarán con cadenas y te obligarán a trabajar en su mina !!!

MONSTRUO ENCONTRADO. Debes presentar un relato de 500 palabras para explicar como logras deshacerte del contratiempo. Se valorará especialmente el rol, la ortografía, la originalidad y la calidad narrativa. No intentes hacer un escrito sencillo por que no bastará para vencer al MONSTRUO !!

Inspección: Hay 5 gemas dispersas por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Debes derrotar al MONSTRUO para poder continuar.
· Puedes usar tu poder: MAGIA (coste: 1 bit).
.
[/center]
SEAN KEY
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el canto de los pájaros .
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
PEACHY PIE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda. Le pones un patín en la oreja a SUN KNIGHT, a ver si despierta y hacéis algo de una vez...
Escucha: A través de las paredes, distingues el dulce cantar de los pájaros...
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
SWEETY SHY
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla unicornio, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
DIAL
Spoiler:
[center]

Ya habías finalizado tu movimiento, y te disponías a explorar una nueva celda, cuando de pronto... una magia te envuelve y eres forzado a cambiar de posición !!

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Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda. Ouch !! Has aterrizado sobre una unicornio verde !! Y su cuerno te ha ido directo en un lugar doloroso...
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
SPITFIRE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: Un olor a yegua muy familiar inunda la estancia...
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
KARUROSU
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 2 bits dispersos por la celda.
Escucha: Sigues oyendo la voz de Rianbow Dash !
Olfato: Notas un olor familiar a semental en ésta celda...
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

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INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
SCOOTALOO
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 3 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, puedes distinguir el trote de otros dos someponys.
Olfato: Un olor muy familiar a potrilla inunda la sala...
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Potrilla pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
PHOENIX WRIGHT
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda. Sigues en la celda de Applejack, que está enjaulada, y la misteriosa pony de tierra roja.

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Escucha: A través de las paredes, distingues el trote de dos someponys.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
SASSAFLASH
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 10 gemas repartidas por la celda. Viajas con todo tu equipo.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Formas EQUIPO con LYRA y OLD ONE EYE.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
TERDY BLINDFIRE
Spoiler:
[center]
Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
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[/center]
OLD ONE EYE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 10 gemas repartidas por la celda. Viajas con todo tu equipo.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, semental.
· Formas EQUIPO con LYRA HEARTSTRINGS y SASSAFLASH.
· Posees 2 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
DERPY HOOVES
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 4 bits en la celda.
Escucha: Escuchas el canto de los pájaros a través de las paredes.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
BITTE PIE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el trote de somepony./i]
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]

FEDORA ATTACK
Spoiler:
[center]
Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.
[/center]
GREY EDGE
Spoiler:
[center]

:lunaangry: No, la verdad es que no había conocido alguien con ese poder en particular.

Image

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 4 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes usar el poder: MAGIA (coste: 1 gema).
.
[/center]
WOLFY
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 4 bits dispersos por la celda. Viajas con DRAGON HEART.
Escucha: A través de las paredes, consigues distinguir el trote de tres someponys, y también la discusión acalorada que mantienen... y por supuesto la voz sureña de Applejack ! Escuchas una canción..
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, yegua.
· Formas EQUIPO con DRAGONHEART.
· Posees 3 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
SUN KNIGHT
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda. PEACHY PIE te ha puesto un patín en la oreja, a ver si despiertas de una vez y te mueves.
Escucha: A través de las paredes, distingues el dulce cantar de los pájaros...
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 2 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
EDGE PYRITE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 8 bits dispersos por la celda.
Escucha: A través de las paredes, consigues oír el canto de los pájaros.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 0 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
.
[/center]
ANGORWATER
Spoiler:
[center]
Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.
[/center]
SILVERSKY
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 6 bits dispersos por la celda.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: Un olor muy familiar a semental inunda la celda...
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pegaso, semental.
· Juegas individualmente.
· Posees 5 bits y 4 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes usar el poder VUELO (coste: 1 gema).
.
[/center]
SILVER LANCE
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 5 gemas sumergidas en ésta celda. Viajas con AITANA PONES.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Unicornio, semental.
· Formas EQUIPO con AITANA PONES.
· Posees 5 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes usar el poder: MAGIA (coste: 1 gema).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
AITANA PONES
Spoiler:
[center]
Image

Inspección: Hay 5 gemas sumergidas en ésta celda. Viajas con SILVERLANCE.
Escucha: no consigues oír nada de interés en la celda.
Olfato: no consigues oler nada de interés en la celda.
Puertas: encuentras seis puertas en esa celda:

Image

INVENTARIO Y ESTADO

· Pony de tierra, yegua.
· Formas EQUIPO con SILVERLANCE.
· Posees 3 bits y 5 gemas.

ACCIONES POSIBLES

· Puedes esperar sin hacer nada.
· Puedes recoger objetos o reordenar tu inventario.
· Puedes elegir una puerta y continuar (coste: 1 bit).
· Puedes interactuar con los ponys en la celda.
.
[/center]
MISTY SUNRISE
Spoiler:
[center]
Te has dormido (participante inactivo). Debes DESPERTAR para seguir jugando (indica DESPERTAR).
.
[/center]
Éstas han sido las actualizaciones de hoy. Desde éste momento, podéis mover de nuevo o atender las circunstancias que hayan aparecido en vuestras celdas. Todas las operaciones con límite de tiempo tendrán plazo hasta la siguiente actualización, según calendario previsto. Mucha suerte !!

ACTEON DRAVE VINEYARD
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por edgareo » 16 Ago 2013, 12:35

Greenshy, cansado, solo coje un bit del suelo para luego introducirlo en la puerta número 5, atravesandola.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por McDohl » 16 Ago 2013, 12:37

Macdolia lanza un mohín satisfecho nada más cruza la puerta.

-¡Toma ya! Ahora empiezo a verlo claro.

Satisfecha al ver que sus avances empiezan a dar su fruto, se apresura a continuar.

-¡Muy bien, toca seguir comprobando cosas.

Tras abrir la puerta 3, repite el patrón de recoger un nuevo Bit antes de cruzar.


-Modo abreviado-

-Abro la puerta 3.
-Recojo un Bit.
-Cruzo la puerta 3.


-Inventario-

-Macdolia (poni de tierra): 5 Bits. 5 Gemas.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Ren » 16 Ago 2013, 12:41

Image ¡AITANA! ¡SILVER! ¿PODEIS OIRME?
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Volgrand » 16 Ago 2013, 12:49

—¡Hey!¡Firestone!¡Rarity!¡Podéis oírnos?
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¿A que soy mono?
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por ACTEON » 16 Ago 2013, 12:53

[quote="Ren";p=92147]Image ¡AITANA! ¡SILVER! ¿PODEIS OIRME?[/quote]

[quote="Volgrand";p=92148]—¡Hey!¡Firestone!¡Rarity!¡Podéis oírnos?[/quote]

MASTER:
Spoiler:

No podéis oíros, así que al menos uno de los dos axiomas que presupones no es correcto..

A) o estáis en celdas adyacentes y por algún motivo no podéis oiros (revisa tu axioma del sonido)

B) o no estáis en celdas adyacentes (revisa tu axioma de las puertas)

C) o ambas cosas (revisa ambos axiomas)

Esas son las posibilidades, pero está claro que ahora no os oís...
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Paper » 16 Ago 2013, 13:07

Rol:
Spoiler:
-Propongo algún tipo de sacrificio de dificultad o dar algo de mis pertenencias a cambio de alguna pista del laberinto, como el simple funcionamiento de un tipo de puerta. Tengo el conocimiento de algunas puertas, pero otras simplemente se me resisten. Si no te parece bien una pista de funcionamiento, alguna pista de en qué tipo de sala se encuentra alguna Mane Six no rescatada.
Off: Es posible que esta vez no pueda estar yo mucho para rolear. Intentaré estar al móvil de vez en cuando para contestar pero no garantizo nada. Si aceptas alguno de mis tratos, MP

Movimientos en caso de que no pueda estar antes de la actualización:
-1 bit en la puerta 1 y recojo el último bit de la sala.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Nomat » 16 Ago 2013, 13:16

Edge coge un bit y lo introduce en la puerta 5
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Grey Edge » 16 Ago 2013, 13:19

Accion:
Spoiler:
Sigo charlando con Luna
Rol:
Spoiler:
Grey cruzo su celda, pero de todas, no de esperaba volver a encontrarse una cuyos colores le recordaran una de las mayores atrocidades que ha hecho.

Image : Otra vez las llamas...

Grey cerro los ojos rapidamente, pero a la larga comprendio que huir de sus recuerdos era lo que mas le hacia sufrir, asi que abrio sus ojos lentamente e hizo todo lo posible para mantener la calma, ayudandose de que podia hablar con Luna.

Image : N-no conoces a nadie? Vaya... s-si supieras de alguien, le p-preguntaria para ayudarme, no se cont-trolarlo aun.

Era mas que obvio que Grey estaba muy nervioso, no podia ni hablar correctamente, enfrentarse a sus recuerdos no era algo que le gustara, ni mucho menos, de hecho, era la primera vez que lo hacia.

Image : Por eso d-debo hacerme mas fuerte. Y asi p-podre ayudar al pony que mas q-quiero.

Grey intentaba quitarse mucho lastre de encima hablando con Luna, asi, tal vez se sentiria mejor, pero entre los nervios, la presion y sus intentos fallidos por controlarse, Grey no se daba cuenta de que estaba creando cristales bajo sus cascos, si no se mueve rapido, podria quedarse atrapado y entonces no habria calma hasta que saliera de ahi.
I do not desire a false salvation.
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Marquis Perhaps » 16 Ago 2013, 13:20

[quote="Ren";p=92147]Image ¡AITANA! ¡SILVER! ¿PODEIS OIRME?[/quote]

Rol Rarity:

:rarwhy: : Por que , siempre acabamos en este tipo de salas , Siempre acabo empapada y con la Crin hecha un asco :rarsad: , :@ ¿es que acaso te gusta ver empapada a una Dama ? por que si es así no usaré mas mi GeoRadarity
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por ACTEON » 16 Ago 2013, 13:20

[quote="Paper";p=92150]Rol:
Spoiler:
-Propongo algún tipo de sacrificio de dificultad o dar algo de mis pertenencias a cambio de alguna pista del laberinto, como el simple funcionamiento de un tipo de puerta. Tengo el conocimiento de algunas puertas, pero otras simplemente se me resisten. Si no te parece bien una pista de funcionamiento, alguna pista de en qué tipo de sala se encuentra alguna Mane Six no rescatada.
Off: Es posible que esta vez no pueda estar yo mucho para rolear. Intentaré estar al móvil de vez en cuando para contestar pero no garantizo nada. Si aceptas alguno de mis tratos, MP

Movimientos en caso de que no pueda estar antes de la actualización:
-1 bit en la puerta 1 y recojo el último bit de la sala.[/quote]

:lunaangry: No eres el primer pony que está desesperado y me lanza una propuesta similar... y ambos de momento me habéis mostrado respeto y me caéis bien.. así que quizás podamos negociar algún acuerdo. Pensaré sobre ello..

Master:
Se abre la posibilidad de negociar con Moon, pero para ello hay que ganarse su confianza a través del rol como algunos ya estáis haciendo. Eso sí, los tratos que Moon otorgue deberán quedar publicados en el foro para que todos vean que son justos y no se aventaja a nadie. Impongo un límite de tratos de una concesión o pista por cada cinco actas del jugador (con efecto retroactivo). Eso si, que nadie olvide que el objetivo de Moon es manteneros encerrados, así que pondrá cara su asistencia y no tiene por qué aceptar vuestros tratos, y Moon no puede hablar contínuamente las 24 horas !! jeje
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Re: [Juego] MANECLIPSIX - Rescata a las MANE-6 !!! - 6 PREMI

Mensaje por Ren » 16 Ago 2013, 13:33

[quote="Marquis Perhaps";p=92157]Rol Rarity:

:rarwhy: : Por que , siempre acabamos en este tipo de salas , Siempre acabo empapada y con la Crin hecha un asco :rarsad: , :@ ¿es que acaso te gusta ver empapada a una Dama ? por que si es así no usaré mas mi GeoRadarity[/quote]

- Encanto, ni tú ni yo estamos aquí por gusto, nos han encerrado y tenemos que encontrar la salida del modo que sea, asique será mejor que te calmes. Vamos a esperarnos a ver si Aitana logra encontrarnos, confio en ella. Si en un par de turnos no está aquí regresaremos a la celda anterior y seguiremos su rastro. Si observas un poco debajo del agua, observarás que estamos rodeados de gemas, por lo que tu GeoRadarity ahora mismo es completamente innecesario, a no ser que seas capaz de encontrar bits, pues la escasez de estos si que me resulta preocupante.
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