Trivia Game 2.0

Espacio para hablar de todo tipo de videojuegos.

Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por piposman » 07 Feb 2015, 14:50

Eso y las cosas que faltan por decir.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por Queen Chrysalis » 07 Feb 2015, 14:54

A ver así D:
1. Encontrar a Xu Shu después del ataque de fuego afectará a la Batalla de Fan Castle.
2. Encontrar a Xu Shu después del ataque de fuego le permitirá aparecer en Chengdu.
Después de que prendan fuego a los barcos Cao Cao inicia su retirada, entonces Xu Shu aparecerá en la parte norte del mapa.
(Yo ya hace mucho que lo jugué y casi no me acuerdo he tenio que buscar T.T :( )
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por piposman » 07 Feb 2015, 14:57

Se nota, porque ese es el pat OF DA BENEBOLENS en vez del pat OF DA CONQUERAH.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por Queen Chrysalis » 07 Feb 2015, 15:10

Puff me he bloqueado xD Seguiré pensando si alguien quiere seguir que esta a punto de caramell danse
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por piposman » 08 Feb 2015, 11:55

Pista final, Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por McDohl » 08 Feb 2015, 16:03

Para jugar la version alternativa de la batalla de chibi (la de los barquitos) tienes que cumplir todos los objetivos opcionales en las batallas anteriores:

- Rescatar a Hua Xiong en Hulao Gate.
- Hacer que Wang Yun sobreviva y conquistar a todos los tigres en Chang'an.
- Rescatar a la fuerzas de Yuan Shao 3 veces en Changshan

De ese modo se desbloquea el modo alternativo.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por piposman » 09 Feb 2015, 06:48

[youtube]4VXQSs1Qfcc[/youtube]

Casi, pero no. Esos son los requisitos para la campaña de lu bu.

Ultimate pista: Wei.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por McDohl » 09 Feb 2015, 08:26

Pues a ver... hay que:

·En Luoyang, matar a Lu Bu antes de que se retire
·En Xu, acabar rápidamente con Tao Qian
·En el castillo de Wan, rescatar a Cao Ang y a Cao Anmin y mantener vivo a Dian Wei
·En el monte Bailang, mantener vivo a Guo Jia
.En Xinye, derrotar a Xu Shu antes de rescatar a Cao Ren

¿Ahora si? xD
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por piposman » 09 Feb 2015, 10:54

Ahora si, pero no hace falta cargarse a lu bu.

[youtube]u0Ltg0JZEjc[/youtube]

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Yosoyyo: 6
Teirusu: 6
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Xalcer: 5
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Stefanopl2: 4
Wryn: 3
arosasj10: 3
Edgareo: 3
Snix: 2
Paper: 2
Maiku : 2
Python: 2
Geballo: 2
FlutterPieDash: 3
RedVixenFur:2
Asturcón: 2
Neukyhm: 1
FireAnon: 1
Ainu: 1
Shelter: 1
K3G4: 1
MrDeath: 1
Ryuka_dash 1
Jimmytrius: 1
Faztor5: 1
agustin47: 1
Moekonya: 1
Glowlog: 1
HotRoder: 1
Chaos Bringer:1
Joypad_Console: 1
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por McDohl » 12 Feb 2015, 14:14

Pues vamos con una pregunta de investigación:

Como el público occidental a menudo no acaba de entender las costumbres japonesas, existe lo que se llama la localización... pero a menudo se cambian tantas cosas que ninguno diría que se trata del mismo juego; por ello pido 4 juegos que en el proceso de localización hayan sufrido un lavado de cara masivo. No vale repetir saga.
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por LloydZelos » 12 Feb 2015, 14:51

-Ace Attorney: Justice for All (Franziska von Karma estudiaba en USA en el original y se lo cambiaron fuera de Japón a Alemania, Maya como en todos los juegos está viciada por las hamburguesas en vez de por el ramen, la saga entera ocurre en el país del sol naciente pero en NTSC y PAL sucede en Norteamérica, muchos personajes tienen el nombre cambiado como Nick que en Japón es Ryuiichi Naruhodô...).
-Super Mario Bros.2 (el juego conserva la misma jugabilidad en el original, pero con nombre, personajes y ambientación totalmente distintos: se "marianizó" fuera de Japón para que se vendiese mejor por la marca más conocida del fontanero).
-The Bugs Bunny Crazy Castle 2 (la versión PAL localizada es en realidad dos y en ambas cambia el aspecto del juego, una protagonizada por Hugo y otra por Mickey Mouse, con los enemigos cambiados según el universo original del personaje. Por ejemplo, yo tengo el de Mickey y en vez de criaturas de Warner salen enemigos de Disney como Tirolisto, el buitre arquero de Robin Hood).
-Super Castlevania IV (el "super" del título es un añadido americano y muchos elementos de los escenarios como restos humanos, los pozos de sangre de las cavernas o estatuas desnudas fueron censurados fuera de Japón: desaparición o suavizado, maquillaje como ácido o tapadas, respectivamente).
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por McDohl » 12 Feb 2015, 15:10

Me vale porque los elementos cambiados en cada uno de los juegos son muchos, pero si alguien quiere ver el summun de las localizaciones, ojo a estos dos videos porque AMBOS son el mismo juego, solo que uno en Japón y el otro en USA/Europa :sisi1:





Ah, por cierto: el objeto del Smash Bros con forma de varaq floreada que encasqueta flores al que es atizado con ella proviene del primer juego. Kirby cuando se transforma en piedra en algunos juegos también puede acabar transformado en uno de los bloques "de porquería" que lanzas al rival.

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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por FlutterPieDash » 19 Feb 2015, 14:02

Hago un llamamiento a Llyod donde quiera que este para que haga su pregunta :D2
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Re: Trivia Game 2.0

Mensaje por LloydZelos » 19 Feb 2015, 14:42

Pues nada, a darle a la mitología :roto2:

En muchos videojuegos hemos de valernos del combate para abrirnos paso, y en una buena lid no puede faltar el armamento apropiado. Asimismo, hay algunos enemigos tan poderosos que requieren un esfuerzo extra para vencerlos. Por suerte, hay ciertas armas especiales, generalmente legendarias, que nos facilitarán mucho esta tarea, y algunas han llegado a hacerse un hueco en la propia mitología y cultura videojueguil. Dicho esto, quiero que nombréis veinte armas legendarias de videojuegos, cómo conseguirlas y en qué juego aparecen, siguiendo los siguientes criterios:

-El arma debe tener nombre propio que la distinga del resto, es decir, si es una simple espada de hierro no vale, pero si se llama "Azael" o "Doble hoja del Caos", por ejemplo, podría.
-Debe ser única, bien encontrada como tesoro, botín, forjada, comprada... El caso es que solo pueda conseguirse UNA unidad de ella en el juego, trampas aparte. Por esto mismo, las armas de shooters de naves quedan descartadas debido a que se consiguen como mejoras que aparecen una y otra vez, salvo que no sea el caso y se justifique.
-No sirven seres vivos que sigan el ciclo vital (nacer, crecer, reproducirse y morir). Virus tampoco. Esto lo hago para evitar Pokemon legendarios, Digimon, monstruos de Resident Evil o similares, que si bien pueden utilizarse como armas, no es lo que son como tales.
-No se puede repetir saga.
-No tienen por qué poderse empuñar.
-El arma debe poder usarse, bien activamente o bien en una secuencia o QTE.
-Sirven invocaciones aunque las pueda utilizar más de uno, siempre y cuando se cumpla la regla de la exclusividad citada más arriba: una tablilla, un único pacto, un objeto singular asociado del que solo exista una unidad, etc.
-Aunque no es necesario si se cumple todo lo anterior, no estaría mal (y me fijaré más en ellas en caso de dirimir un empate) que el arma tuviese alguna característica especial única, poco común o muy ventajosa: gran daño de ataque, conjurar una magia especialmente poderosa, ser necesaria para vencer al enemigo final, etc.
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