League Of Legends

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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 15 Mar 2013, 23:51

Bueno, dejo aquí la información sobre el nuevo campeón, Zac, el Arma Secreta.

Historia:

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Zac, el Arma Secreta

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Zac es el producto de un experimento de Zaun que consistía en fabricar un supesoldado con ingeniería hexquímica. El Zaunita Amorfo de Combate. Combina la fuerza bruta con una flexibilidad sin límites, es una bestia de derribo muy versátil: un luchador creativo que va rebotando por los obstáculos y fuerza a sus enemigos a la obediencia. Aunque lo crearon en el interior de un laboratorio de armas, Zac fue rescatado y adoptado por dos padres cariñosos que lo educaron para que se convirtiera en un niño simpático y amable. Según fueron pasando los años, creció hasta convertirse en un héroe fiero que ha jurado proteger a la gente corriente de Zaun.

Hace mucho tiempo, los científicos de Zaun desarrollaron una sustancia orgánica que podía soportar condiciones extremas, alterar espontáneamente su estructura biológica y generar enormes cantidades de energía cinética. Los científicos, marido y mujer, vieron crecer el prototipo que pasó de ser una gotita del tamaño de una cuchara a convertirse en una pequeña masa y entonces, notaron que su creación respondía a su presencia. Saltaba hacia delante cuando lo llamaban y rebotaba cuando cantaban. La pareja comenzó a ver en ello algo más que un experimento, veían un niño pequeño, lleno de amor y alegría.

Una noche, tras probar el prototipo, los científicos colocaron la masa de nuevo en su jaula. Se encorvó y se estremeció en un rincón, desconsoladamente triste. En ese momento, la pareja se dio cuenta de que su amada creación ansiaba una vida libre fuera del laboratorio. Quedaron atónitos por el descubrimiento de su conciencia, no podían permitir que el prototipo se usara como un arma. El matrimonio huyó con la joven masa, y reemplazaron su denominación como arma, Zaunita Amorfo de Combate, con un nombre propio: Zac. En un barrio lejos de las ciudades de Zaun, los científicos educaron a Zac como si fuera su propio hijo.

Zac nunca fue igual a los otros niños. Ninguno era tan fuerte y flexible como él, así que la pareja le enseñó la diferencia entre el bien y el mal y a usar sus dones con responsabilidad. Gracias al cariño y cuidado de sus queridos padres, Zac vivió una infancia feliz y en paz.

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Esa infancia terminó cuando los del laboratorio de Zaun encontraron a Zac. Al no ser capaces de replicar la fórmula para crear el prototipo amorfo, los del laboratorio nunca dejaron de buscar a los científicos y su experimento. Cuando encontraron a la familia amenazaron con separarlos. Los trabajadores raptaron a los padres de Zac y exigieron a la pareja que ayudaran a capturarlo y que volvieran. Superado por el temor a perder su libertad y a sus padres, Zac liberó cada gramo de su energía y masa por primera vez. Domeñó a los raptores de sus padres, logró que huyeran los trabajadores del laboratorio y trajo de vuelta a casa a sus seres queridos. Desde entonces, Zac juró defender las vidas de la gente corriente, amenazada por traiciones y crueldades extraordinarias. Fue creado para destruir, pero ahora protege a los inocentes e indefensos.

““Incluso si no tienes columna vertebral, debes permanecer erguido” — Zac

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Habilidades

ImageDivisión celular (pasiva): Cuando cualquiera de las habilidades de Zac alcanza a un enemigo, un trozo de él cae al suelo. Zac puede recoger los trozos caídos para recuperar Vida. Cuando Zac muere se divide en cuatro partículas. Estas intentarán reconstituirse en un corto periodo de tiempo. Si alguna sobrevive, Zac revive con un porcentaje de su Vida máxima que se establece según el número de partículas restantes.

ImageManos locas: Zac da un puñetazo a dos manos que inflige Daño a los objetivos en línea y los ralentiza.

ImageMateria inestable: El cuerpo de Zac explota e inflige daño fijo a los enemigos circundantes. Los enemigos impactados también reciben daño según su Vida máxima.

ImageHonda elástica: Zac se inmoviliza mientras carga una carrera hacia el lugar objetivo. Cuando Zac carga la habilidad, el alcance Honda elástica aumenta hasta un máximo. Entonces, Zac se lanza hacia el lugar objetivo, de forma que inflige daño y aturde a
todos los enemigos cercanos al aterrizar.

Image¡Rebotemos!: Zac bota por los aires y empuja, ralentiza e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Una vez en el aire, rebota tres veces e inflige daño con cada impacto.


Experiencia de juego

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El daño de área de efecto de Zac y sus habilidades de autocuración le confieren gran flexibilidad en el campo batalla. Su elevado nivel de sostenibilidad lo convierten en una elección ideal tanto para atravesar la jungla como para intercambiar golpes en la calle superior.

En la jungla: La combinación de Zac de daño de área y curación hacen de él un campeón natural de la jungla. Si tenéis debilidad por agredir al inicio de la partida, comenzad con una mejora temprana de lagarto y gastar el segundo punto de habilidad en Honda elástica puede generar ocasiones de emboscada al principio. Como las habilidades de Zac no tienen coste de Maná, podéis considerar donar una mejora de gólem temprana a vuestro campeón de PH. Cuando la acción se intensifique, podéis usar el alcance masivo de Honda elástica para propiciar ocasiones de emboscadas sigilosas al rodear ubicaciones de guardia populares.

Calle superior: El conjunto de habilidades de Zac también provoca que destaque en la calle superior. La presencia de su área de efecto os permite eliminar oleadas rápidamente desde vuestras torretas en situaciones de mucha presión o irrumpir en la calle cuando estéis a la ofensiva. La mecánica de curación de División celular también os ayuda a resultar vencedores en los intercambios con vuestro rival de calle, lo que os permitirá forzar a los enemigos de vuelta a la base y crear oportunidades para contraatacar en la jungla o para tender emboscadas. Mientras deambuláis, la movilidad que ofrece Honda elástica puede ayudaros a sorprender a un enemigo incauto o a huir de situaciones peligrosas, saltando por el terreno.

Combates de equipo: Según avanza la partida, la extrema movilidad de Zac y su potente control de adversario lo convierten en un recurso espectacular en los combates de equipo. Con cierta paciencia y preparación, podéis usar una Honda elástica completamente canalizada para utilizar ¡Rebotemos! desde enormes distancias. En el momento álgido, los rebotes adicionales de vuestra definitiva os permiten interferir en las posiciones enemigas de objetivos de gran valor a la vez que desvíar los ataques de enemigos menos resistentes. Como cada rebote de vuestra definitiva desprende trozos de curación, también tendréis la sostenibilidad necesaria para mantener el ataque. Si el equipo rival realiza movimientos agresivos, podéis optar por usar el empujón y la ralentización de ¡Rebotemos! de forma defensiva y crear un espacio muy importante para que el resto del equipo pueda ponerse a salvo. Tanto si estáis iniciando o contrainiciando, Zac tiene un gran control de adversario para mantener a vuestro equipo alejado de los problemas.





Opinión personal: Tiene buena pinta :3
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Re: League Of Legends

Mensaje por GenisGod » 16 Mar 2013, 00:31

A falta de ver los ratios y las duraciones de los CC, Zac está rotisimo. 3 CCs, sustain, revivir, daño por vida máxima y sin uso de mana.
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Re: League Of Legends

Mensaje por Exori » 16 Mar 2013, 01:43

esa pasiva contra ultis globales esta over, cuando salga lo comprare y a probarlo
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Re: League Of Legends

Mensaje por spaniard » 17 Mar 2013, 05:04

pues si, tiene pinta de ser versatil y entretenido, merecera la pena comprarlo jeje
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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 20 Mar 2013, 08:49

Rotación gratuita (3ª Temporada: semana 7)
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[img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/sejuani_es.jpg[/img] [img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/irelia_es.jpg[/img]
[img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/gangplank_es.jpg[/img] [img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/kayle_es.jpg[/img]
[img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/soraka_es.jpg[/img] [img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/twitch_es.jpg[/img]
[img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/pantheon_es.jpg[/img] [img]http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/Spanish/vladimir_es.jpg[/img]
F*** Vladimir.

Aspec. y Camp. en oferta: pastelería móvil

Ah, el delicioso olor de los dulces prohibidos. Desde que el departamento de Salud de Valoran acabó con mi negocio de pastelería, me he movilizado y ahora llevo mis creaciones a todas partes, ¡pastelería móvil!
Soy Morgana Suculencia Pecaminosa, claro. Estáis cordialmente invitados a probar el nuevo puesto de comida móvil Suculencia Pecaminosa; ¡es la sensación del momento! ¡Pastel de limón con glaseado de colmillo de jabalí! 487 RP
A Pantheon Perseo le encanta mi bizcocho de hielo negro, aunque siempre va tan fresco con esa guisa veraniega. ¿Qué es ese tridente que lleva por ahí? Uuuuups. Desaparece en el cielo. Creo que me ha oído. 487 RP
Annie reina de la promoción sigue pidiendo magdalenas picantes de canela para dárselas a alguien -Tibbers, creo que es el nombre... Sin embargo, no lo he visto y creo que nadie más querrá estos dulces picantes. 487 RP
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Jarvan IV ha hecho una aparición bastante extraña hace nada; creo que ha oído historias sobre la decadencia de mis pasteles... De todas formas, no me sorprendería nada que fuese él quien llamase al Departamento de Salud para que viniesen a por mí. 440 RP
Pantheon destroza el suelo, creando una nube de polvo a su vuelta. Mis otros clientes parecen un poco paralizados. Puede que haya cambiado de ropa, pero no va a conseguir más tortitas. 395 RP
Parece que el roscón de jabalí ofende a Sejuani. Sus Vientos del Norte amenazan mi puesto de comida y su mirada congelante no me deja alternativa. Tengo que contrarrestar su Prisión Glacial con mis Grilletes del Alma. 487 RP

Mis creaciones pecaminosas estarán disponibles desde el 18 al 21 de marzo. ¿Y después? Quién sabe... Tengo el presentimiento de que el Departamento de Salud de Valoran me pisa los talones, así que tendré que pensar en un plan alternativo.
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Re: League Of Legends

Mensaje por Exori » 20 Mar 2013, 12:02

la skin de annie parece la tipica niña cabrona xD, y contra vladimir lo mejor son personajes que pueden saltar hacia el y lo relentizen eso lo vuelve useless
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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 20 Mar 2013, 19:30

Headhunter Nidalee
Ya está disponible la nueva skin de Nidalee, Headhunter Nidalee, por 975 RP.
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[youtube]Q0euvbqQ_dE[/youtube]
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Mola bastante, la combinación marrón oscuro/negro con ese verde mola mucho.


(Quien dice "ya está disponible" dice "en el próximo parche lo habilitan")
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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 20 Mar 2013, 20:51

Notisia durtima hora:
Chat restringido ya en activo:
Con el Parche 3.04 Riot implementó un nuevo "Modo de Chat Restringido". La larga historia corta, es que esta función limitara a ciertos jugadores Toxicos (Spamers, Ragers, No se si incluir los AFKers), imputados por el Tribunal y la sección de Soporte al Jugador(*), a usar el Chat.
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El líder de diseño del sistema social del juego "Lyte" lo explica mejor
Spoiler:
"For a while now, the player behavior team has recognized that bans are not the complete solution for dealing with toxic behavior in League of Legends. Although some players were deterred by bans, a non-trivial number would simply create new accounts, shift their toxicity and create negative experiences for low level players instead.
TL;DR: An experiment we have been testing on the PBE is “Restricted Chat Mode.” This is an account restriction that disables [All] Chat, and limits the number of chat messages that the player can send to team chat—the number of chat messages available slowly increases over the course of a game. We have decided to run a larger-scale test of this experiment on Live server. Initially, Restricted Chat Mode will be applied in addition to Tribunal bans. Restricted players will have to play matchmade games to remove Restricted Chat Mode and the number of matchmade games required to lift Restricted Chat Mode will depend on the severity of the ban.


On the player behavior team, one of our core philosophies is to create features that can help players reform their toxic behavior. In the past year, we've continued to use bans while we conducted a large research effort to explore the psychology of behavioral learning. We focused on a short-list of goals; for example, we wanted to develop features that would force players to be more accountable for their actions. To address this goal, the majority of our experiments on alternative punishments will be tied to games played, and not a set duration of time. Secondly, the majority of our experiments will allow players to remain on their main account but with specific restrictions on the account. Restricted players will no longer be able to jump onto a smurf account for a few days, and then jump back on their main—they will have to play matchmade games to unlock account privileges.
We also wanted to identify features that could accomplish two goals:

1. The feature had to be reasonably valuable to the punished player to encourage them to stay on their main account
2. The feature had to shield the community from the player's toxic behavior if they refused to reform
An experiment we have been testing on the PBE is “Restricted Chat Mode.” This is an account restriction that disables [All] Chat, and limits the number of chat messages that the player can send to team chat—the number of chat messages available slowly increases over the course of a game. This feature forces toxic players to think carefully about their chat messages and what they use them for. If these players still choose to rage, they will immediately hit their message cap and be muted. This message cap mechanic shields players in the game from further toxicity, and also acts as a reminder that verbal abuse or harassment is unacceptable.

We have decided to run a larger-scale test of this experiment on Live servers. Initially, Restricted Chat Mode will be applied in addition to Tribunal bans—the number of matchmade games required to lift Restricted Chat Mode will depend on the severity of the ban. Depending on the data and success of this experiment, we will begin completely replacing some types of bans with Restricted Chat Mode.
We acknowledge that Restricted Chat Mode isn't suitable for all toxic behaviors; however, there's no silver bullet here. This is just the beginning and we will keep experimenting with new account restrictions to add. Throughout this process, we're going to need the help of all of our positive players in League. Use the player behavior systems like Tribunal and Honor, because both will be vital for some of our future experiments.

Let's work towards a future where a majority of bans are a thing of the past and the Tribunal is handing out account restrictions instead.
I also want to thank RiotAaronMike, RiotTantram, RiotRayanami, Drevarius, RiotSeb, ItzMattu, and issfire for their help creating this feature. Some of them will be available today to answer questions.
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Re: League Of Legends

Mensaje por Exori » 20 Mar 2013, 21:05

con esa medida se reducirá dramáticamente los bans por insulto xD
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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 20 Mar 2013, 22:21

En efecto, es un gran avance.
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Re: League Of Legends

Mensaje por DualMacOps » 21 Mar 2013, 23:31

Que tal un equipo para ranqueds para el foro?
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Re: League Of Legends

Mensaje por spaniard » 22 Mar 2013, 04:43

rankeds... ahi solo me salen ineptos o gente con 2 wins... Hell Division Rules!
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Re: League Of Legends

Mensaje por intervención » 22 Mar 2013, 09:03

Zyndra deshabilitada en EUW "due to a bug".

Y ya se puede comprar el aspecto de Headhunter Nidalee (Nidalee Cazadora de Cabezas)

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Re: League Of Legends

Mensaje por Exori » 22 Mar 2013, 11:55

quien me regala esa nidale :3
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