¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Espacio para hablar de todo tipo de videojuegos.

¿Cuál es vuestra arma favorita?

Gran Espada
1
5%
Espada Larga
2
10%
Espada y Escudo
1
5%
Espadas Dobles
1
5%
Martillo
0
No hay votos
Cornamusa
2
10%
Lanza
0
No hay votos
Lanza Pistola
2
10%
Hacha Pesada/Hacha-Espada
5
24%
Hacha cargada
2
10%
Glaive Insecto
4
19%
Ballesta Ligera
0
No hay votos
Ballesta Pesada
0
No hay votos
Arco
1
5%
 
Votos totales : 21

Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 06 Mar 2015, 11:20

Como muchos sabrán, soy un fan acérrimo de la saga desde que la descubrí, así que no me molesta el compartir un poco lo que sé para que juegue cuanta más gente mejor.

Antes de pasar a temas más complicados, hay que prepararse para la caza. En Monster Hunter, hay 3 cosas que debes tener en cuenta antes de emprender una misión: objetos, arma y armadura. Hoy nos centraremos en lo primero.

Los objetos serán aquello que te salvará el pellejo ahí fuera cuando los monstruos te hagan morder el polvo o duren más de lo previsto. Cada usuario llevará lo que considere necesario a su cacería, pero hay ciertos items indispensables. Como nota adicional que sirve para todos, deberías llevar el máximo de cada objeto que te permitan, pues ocupa el mismo espacio en la Bolsa de Objetos una unidad que el máximo que te permitan.

Objetos de curación: Ya sea por descuido, porque el monstruo te pille desprevenido o porque se fije demasiado en ti, tarde o temprano recibirás daño. Es natural que esto suceda y muy a menudo. Cuando tu compañero felino (del que hablaré otro día) no te cure, necesitarás algo que te permita reponer tu salud. Cierto, puedes usar la cama que hay en el campamento base (donde inicias las misiones), pero ir y venir al campamento no siempre es una opción. Ahí es donde entran los objetos de curación. El más básico es el Medicamento. Al inicio de las misiones, hay 3 en la Caja de Suministros. Pero el efecto de estos Medicamentos es mínimo, así que lo ideal es combinarlos con Miel para convertirlos en una versión más potente, llamada Medicamento+. Pero claro, solo te dan 3, así que es muy posible que no sea suficiente. Para ello, lo ideal sería llevar también Pociones, que se hacen mezclando Hierba (la cual se puede recoger en cualquier parte y te recupera un poco de salud) y Seta Azul. O puedes llevarte Megapociones, que se consiguen mezclando Pociones y Miel. También puedes llevar Megapociones y Pociones, por si las primeras se agotan. Hay otros objetos curativos, pero estos son los básicos.

Objetos de resistencia: A medida que la misión se alargue, tu personaje perderá resistencia máxima. La mejor solución para ello es reponerla comiendo Filete Poco Hecho o Filete Al Punto (se consiguen cocinando Carne Cruda con un Asador Barbacoa). Al empezar la misión te dan 3 Raciones, que recuperan lo mismo que un Filete Poco Hecho.

Piedra de Afilar: Por muy bueno que seas, tu arma (si es arma cuerpo a cuerpo) tiende a perder su afilado tarde o temprano. Un arma que no esté afilada hará menos daño y rebotará en el monstruo, dejándote expuesto. La solución se encuentra en la Piedra de Afilar, que devuelve el afilado a tu arma. Al inicio de misión, recibes 2 Minipierdas de Afilar, que hacen lo mismo, pero en menor medida. Como alternativa, puedes usar una Caballa Cuchillo (se consigue pescando) para afilar tu arma.

Munición/Revestimientos: Ah, la dura vida del artillero/arquero, condenado a verse limitado por la munición. Por fortuna, ésta se puede colocar en un espacio específico de la Bolsa de Objetos, para que el llevar munición no signifique que puedas llevar menos cosas. Las hay de muchos tipos, dependiendo de tu arma podrás llevar unas u otras. Al empezar la misión te darán una cantidad de munición básica y otra específica para ayudarte en esa misión en particular.

Estados Alterados: Los monstruos a menudo pueden inflingir estados alterados en tu personaje. Cuando tu enemigo pueda envenenarte, deberías llevar encima Antídotos. Si puede encerrarte en una bola de nieve o barro, deberías llevar algunos Limpiadores... por norma general, si un monstruo puede inflingir algún estado alterado que pueda solucionarse con un objeto, en la Caja de Suministros encontrarás un par de dichos objetos.

Plagas: Algunos ataques elementales pueden transmitirte una plaga. Hay una por cada elemento. La de Fuego te quita vida, las de Agua y Hielo afectan a tu resistencia, la de Trueno hace que sea más fácil que tu personaje se quede aturdido y la de Dragón hace que tengas menor afinidad. Las Curibayas te ayudarán a deshacerte de ellas.

Calor y Frío Extremos: En ciertos mapas, puede que haga tanto calor que pierdas salud. En otros, el frío intenso hará que pierdas resistencia máxima. En caso de que así sea, en la Caja de Sumisitros tendrás un par de bebidas que te ayudarán temporalmente con el clima extremo.

Eso es lo básico en cuanto a objetos. Que lleves unos y otros, dependerá de ti y tus preferencias.

Por cierto, ya está listo el primer DLC gratuito. Hay un montón de misiones, entre ellas las necesarias para las armas y armaduras de Link.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Joypad_Console » 06 Mar 2015, 23:21

http://www.topofarmer.com/2015/03/06/un ... ofarmer%29" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 07 Mar 2015, 03:00

La leche, hay que vencer a un Rathalos plateado para la armadura de Link
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 07 Mar 2015, 15:06

[quote="Xylophone Greenheart";p=257243]La leche, hay que vencer a un Rathalos plateado para la armadura de Link[/quote]

Nah, lo has entendido mal. Las misiones del Rathalos Plateado y la Rathian Dorada solo son retos, no forman parte de los requerimientos para hacerte su armadura. Para hacerte la armadura "solo" tienes que vencer al Akantor, un gigantesco monstruo ígneo.

Y, hablando de armaduras, un consejo para novatos: haceos un set completo. En serio, no es muy buena idea hacer una parte de diferentes sets, a menos que lo hagas porque busques una habilidad MUY concreta. En la mayoría de casos, cada set de armadura completo te dotará de diferentes habilidades que te serán de gran utilidad y pueden marcar una gran diferencia. Os pondré dos ejemplos de rango bajo, pero los hay a montones, esperando a que los descubráis por vosotros mismos.

Armadura de Tetsucabra: Esta armadura confiere las habilidades Defensa+1 (aumenta la defensa [duh]) y Salud+20 (tu salud siempre será de 120 puntos, en lugar de los 100 habituales, sin necesidad de comer), estando además muy cerca de ofrecer Salud+50 (vida al máximo posible sin depender de las comidas), necesitando solo una gema de Salud. Muy indicada para aquellos que caen en las misiones con facilidad.

Armadura de Nerscylla: El set completo de esta armadura te da las habilidades Anula Sueño, Trampero (las combinaciones de trampas siempre funcionan y aumenta la velocidad de colocación de trampas y barriles bomba) y, mi favorita, Gurú de Captura (te permite saber si un monstruo grande está listo para ser capturado si lo tienes marcado). Lo bueno de esto es que puedes poner fin a las peleas mucho más rápido si capturas a un monstruo que si lo derrotas, pues no tienes que reducirle la vida al 0. Además, la captura suele ser un buen método para hacerse con materiales poco comunes. Eso sí, no olvidéis marcar al monstruo con Bolas de Pintura, de lo contrario, la habilidad no sirve de nada. La alternativa a las Bolas de Pintura es otra habilidad, "Psíquica". Esta habilidad tiene 2 niveles, pero el que interesa es segundo, que requiere que la habilidad esté a 15 puntos. Una vez activada dispondrás de Autorrastreador, que hace que cualquier monstruo grande que aparezca en cualquier punto del mapa se marque de manera permanente, sin tener que lanzarle una Bola de Pintura ni renovarla. Eso, combinado con Gurú de Captura, hace que capturar al monstruo sea muchísimo más fácil.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 07 Mar 2015, 21:07

Sep, ya me di cuenta, pero por lo que vi al menos no solo en esa ya que a un amigo le dieron un objeto llamado Trifuerza en una misión de caza de matar a tres bichos (que solo me fije que estaba Kirin). Luego si me acuerdo digo cual es.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 08 Mar 2015, 12:07

Sí, la misión de la que hablas te permite fabricarte las armas de Link (los otros "bichos" son un Zinogre y un Rajang, todos son de elemento Trueno).

Y, hablando de armas, hoy os hablaré de los diferentes tipos de armas, para aquellos indecisos que aún no tengáis claro qué arma os interesa más. Por supuesto, si queréis añadir algo a mis comentarios sobre algún arma (o corregirme completamente), adelante, pues reconozco que no soy experto en todas ellas y seguro que meto (mucho) la pata.

Gran Espada: Una de las elecciones más populares. Gran poder de ataque, un temible golpe cargado, buen alcance y la posibilidad de defenderse gracias a su ancha hoja son las señas de identidad de un arma que posee una gran versatilidad en manos de un experto. Por desgracia, muchos no ven más allá de su tremenda lentitud, lo cual deja MUY expuesto al cazador y desespera a los más impacientes.

Espada Larga: La Espada Larga sacrifica poder de ataque y la posibilidad de defenderse para poner en tus manos una hoja más veloz. Su combo espiritual permite encadenar golpes que no rebotarán en el enemigo, sea cual sea la parte que golpees y el filo que posea tu arma. Su otra gran característica es el golpe en evasión, que permite golpear y alejarte del peligro al terminar el combo.

Espada y Escudo: Que no te engañe su bajo poder de ataque, ese no es su fuerte. Este arma, erróneamente llamada "arma de novato", tiene uno de los mejores y más veloces combos, permitiendo dar multitud de golpes en poco tiempo, ideal para infligir estados alterados en el monstruo. Y si las cosas van mal, puedes cubrirte con el escudo para no recibir la totalidad del daño. Además, es el único arma que permite usar objetos sin guardar el arma. ¿Sigues pensando que es un arma de novato?

Espadas Duales: Cambia el escudo del arma anterior por otra hoja y tienes en tus manos lo más veloz del mercado. Si lo que quieres es velocidad por encima de todo, has llegado al arma ideal. No solo golpeas infinidad de veces, sino que tienes a tu disposición el combo demoníaco, un baile demencial que asesta cuchilladas aún más rápido. Eso sí, con la velocidad a la que golpeas, agotarás tu filo en un santiamén, así que ten a mano más que nunca las Piedras de Afilar. Otro de los detalles interesantes de este arma es que, en ocasiones, posee dos elementos, o un elemento y un estado alterado.

Martillo: Machacar cráneos. Esa es la misión de este arma. Al ser un arma contundente, permite dejar KO a los monstruos, dejándolos totalmente vulnerables. Además, su golpe cargado permite asestar golpes consecutivamente mucho más rápido de lo que su pesada apariencia sugiere. Eso sí, no puedes defenderte.

Cornamusa: Anteriormente llamada Flauta de Caza, y aún más anteriormente, Cuerno de Caza, este instrumento hecho arma no tiene tantos combos como el martillo, pero sigue siendo genial para machacar cabezas enemigas. Pero su verdadera fuerza sale a relucir con su capacidad para dar a todo el grupo bufos gracias a las notas musicales que salen a cada golpe. Un arma ideal para usar en grupo.

Lanza: Un escudo enorme y una larga lanza. Su gran escudo permite cubrirte de los golpes mientras avanzas y la lanza otorga un genial alcance. Su ataque característico es el ataque en carrera, en el que pone la lanza por delante y carga hacia adelante, arrollando lo que encuentre a su paso y golpeando varias veces a lo largo de su trayectoria al monstruo grande. Asegúrate de vigilar tu resistencia y haz que tus golpes cuenten, pues su poder de ataque deja algo que desear.

Lanza Pistola: Un compromiso entre ataque a corta y media distancia, este arma tiene unas características similares a la Lanza y comparte similitudes, pero, a la hora de la verdad, no pueden ser más distintas. Mientras que los combos de la Lanza Pistola son poco variados si solo usas la parte de la Lanza, donde realmente brilla es su uso combinado de golpes y disparos. Pero su golpe característico es el Fuego de Wyvern. Al activarlo, se carga un tremendo disparo que estalla en las fauces enemigas (o sus patas, o sus cuernos, o sus...) provocando daños masivos en una brutal explosión, ideal para usar tras haber dormido al enemigo.

Hacha Espada: ¿Quieres más poder que con la Gran Espada? No busques más. A cambio de perder la posibilidad de defenderte, tienes en tus manos una arma de destrucción masiva. Los golpes del modo hacha cargan el arma y el modo espada libera la fuerza acumulada en combos devastadores o en explosiones con las "descargas elementales". Apréndete los tiempos de cada modo y no ataques a lo loco, pues no es un arma rápida.

Hacha Cargada: ¿Es una Espada y Escudo o un Hacha? Son las dos. En el primer modo, acumulas poder y puedes defenderte, además de atacar con rapidez. En el segundo modo, liberas ese poder en combos explosivos. Domina ambos modos y sus particularidades para tener lo mejor de ambos mundos.

Glaive Insecto: ¿Te gusta saltar? Este arma pone en práctica una de las grandes novedades en mecánicas de ataque y te permite saltar en cualquier momento, permitiendo que saltes a las espaldas de los monstruos hasta en los terrenos más llanos. Pero esa no es su mejor baza, para nada: ese honor corresponde al kinsecto. Ese pequeño bicho volador constituye la clave que hace de esta un arma mortífera. El kinsecto puede recoger sustancias de colores que potencian al cazador y cuyos efectos se pueden acumular. Más velocidad de ataque, más fuerza, mayor defensa, recuperar salud. Y, por si fuera poco, tiene grandes combos que poco tienen que envidiar a otras armas. Eso sí, prepárate para ahorrar si te decantas por el Glaive Insecto, es un arma cara de mejorar.

Ballesta Ligera: Una gran variedad de disparos, de todos los elementos y estados alterados. Disparos múltiples, disparos cortantes, que fatigan, que rompen partes de monstruos, que curan a tus aliados... la versatilidad de este arma a distancia solo puede ser eclipsada por su hermana mayor. Eso sí, no olvides vigilar tu munición y trata de mantenerte siempre lejos del monstruo, pues la defensa del artillero es baja en el mejor de los casos y patética en el peor, haciendo que un solo golpe pueda resultar mortal.

Ballesta Pesada: Comparte muchas de las virtudes y defectos de su hermana pequeña, pero aporta fuerza y distancia de disparo, además de la posibilidad de defenderse, a cambio de una peor movilidad.

Arco: Los arcos son unas grandes armas a distancia. No poseen la versatilidad de las Ballestas, pero lo suplen con los revestimientos para infligir estados alterados y los distintos disparos de carga, dotando a un mismo arco de distintos efectos. Por desgracia, el límite a la hora de llevar revestimientos hace que pocas veces puedan sacarle partido a ellos, haciendo que tengan que depender de su elemento y sus efectos de carga para brillar.
Última edición por Pokelink el 10 Mar 2015, 13:09, editado 2 veces en total.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 08 Mar 2015, 20:04

[quote="Pokelink";p=257492]Hacha Espada: ¿Quieres más poder que con la Gran Espada? No busques más. A cambio de perder la posibilidad de defenderte, tienes en tus manos una arma de destrucción masiva. Los golpes del modo espada cargan el arma y el modo escudo libera la fuerza acumulada en combos devastadores. Apréndete los tiempos de cada modo y no ataques a lo loco, pues no es un arma rápida.[/quote]

Ammmm ¿modo escudo?
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 08 Mar 2015, 21:27

[quote="Xylophone Greenheart";p=257564][quote="Pokelink";p=257492]Hacha Espada: ¿Quieres más poder que con la Gran Espada? No busques más. A cambio de perder la posibilidad de defenderte, tienes en tus manos una arma de destrucción masiva. Los golpes del modo espada cargan el arma y el modo escudo libera la fuerza acumulada en combos devastadores. Apréndete los tiempos de cada modo y no ataques a lo loco, pues no es un arma rápida.[/quote]

Ammmm ¿modo escudo?[/quote]


Menudo derp... corregido.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 09 Mar 2015, 04:11

Uh, una cosita :ajsmile:

Los golpes del modo espada cargan el arma y el modo hacha libera la fuerza acumulada en combos devastadores.

Es:

Los golpes del modo hacha cargan el arma y el modo espada libera la fuerza acumulada en combos devastadores o en explosiones con las "descargas elementales".
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Ring Team » 09 Mar 2015, 15:27

Yo iba a comprar el juego, pero no lo tenían en GAME. La buena noticia es que me pillé por 19€ el Sonic Lost World.

Y mi arma favorita es la Gran Espada. Nos vemos cuando tenga en mi poder el juego.
Última edición por Ring Team el 10 Mar 2015, 14:20, editado 1 vez en total.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 10 Mar 2015, 13:05

[quote="Xylophone Greenheart";p=257686]Uh, una cosita :ajsmile:

Los golpes del modo espada cargan el arma y el modo hacha libera la fuerza acumulada en combos devastadores.

Es:

Los golpes del modo hacha cargan el arma y el modo espada libera la fuerza acumulada en combos devastadores o en explosiones con las "descargas elementales".[/quote]


Como dije, si me equivoco en algo, corregidme. El Hacha Espada es una de las armas que no domino, así que es normal que me equivocase. Gracias por la corrección, lo cambio ahora :)
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 12 Mar 2015, 11:04

Vale pues voy a hacer una cosilla con la descripcion de la hacha espada jejejejeje

Hacha Espada: ¿Quieres más poder que con la Gran Espada? No busques más. A cambio de perder la posibilidad de defenderte, tienes en tus manos una arma de destrucción masiva. Los golpes del modo hacha cargan el arma y el modo espada libera la fuerza acumulada en combos devastadores o en explosiones con las "descargas elementales". Apréndete los tiempos de cada modo y no ataques a lo loco, pues no es un arma rápida.

Seria:

Hacha Espada: ¿Quieres más poder que con la Gran Espada? No busques más. A cambio de perder la posibilidad de defenderte adquirirás la habilidad de esquivar hacia los lados con un pequeño salto y tendrás en tus manos una arma de destrucción masiva. Los golpes del modo hacha cargan el arma y el modo espada libera la fuerza acumulada en combos devastadores o en explosiones con las "descargas elementales". Aprende los tiempos de cada modo y no ataques a lo loco, pues no es un arma rápida, sus combos no se pueden detener y el quedarse sin carga del modo espada te dejara expuesto.

He de decir que no he probado otras armas por lo que no se si actualmente otras armas tendrán el lateral jump (salto lateral) pero recuerdo que en el 3 leí que era algo único de esa arma.
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Pokelink » 12 Mar 2015, 20:56

Las lanzas (ambos tipos) tienen la posibilidad de esquivar con el paso lateral tras algunos ataques. Pero claro, la idea con la Lanza es que uses el escudo, no que uses esquivas. Después también está el golpe con esquiva de la Espada Larga, que permite también hacerse hacia los lados
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Re: ¡Que suene el Gong de Caza! (MH4U)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 15 Mar 2015, 06:35

¿Pero eso se puede hacer de normal? osea, ¿sin los ataques de las lanzas o la espada tocha?
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