Han salido más novedades sobre el sistema de SPECIAL/skills/perks de Fallout 4. En resumen:
- Han quitado definitivamente las skills.
- Ahora, con cada nivel puedes elegir un perk.
- La disponibilidad de un perk depende única y exclusivamente de tus puntos SPECIAL, y no del nivel que tengas.
- En concreto, hay un total de 70 perks: 10 por cada SPECIAL, 1 por cada nivel de ese SPECIAL. Si tienes, por ejemplo, carisma al 6, no tendrás acceso a los perks de CH7, CH8, CH9 y CH 10. Otro ejemplo: si empiezas con la suerte al 9, desde el principio del juego te podrás coger "Grim Reaper's Sprint" ("Festival aniquilador").
- La mayoría de los perks tiene varios niveles.
- El total de niveles del total de perks es de 275. El máximo nivel de personaje es 50, es decir, solo podrás repartirte 50 puntos de los 275 que hay.
- Habrá formas de subirte los puntos SPECIAL en la partida.
Imágenes:
Para más información, lo he visto
en el blog de Kkat.
¿Qué os parece lo que han hecho con las habilidades y los extras: acierto o error? Yo esperaré a verlo in-game antes de decir nada.