La taberna del Yermo (Fallout en general)

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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por AwesomeUsername » 07 Ago 2015, 15:28

[quote="Xylophone Greenheart";p=281183][quote="Xevius";p=281182]Quizás es como Skyrim, podemos reiniciar las distintas habilidades y re-hacerlas "legendarias" .[/quote]

Hmmmmm, el sistema general entre los The elder of Scroll y los Fallout suele cambiar bastante en todo. Es bastante "facil" subirse las habilidades en Skyrim, pero dudo que el sistema sea tal que asi en Fallout 4 (si no me veo a mas de uno a pura dinamita para subirse las armas explosivas :roto2rie:)[/quote]

Recordad que en Fallout 4 han quitado de lleno el sistema de habilidades, tan solo hay perks.

Para tener absolutamente todos los perks, habría que llegar al nivel 275, suponiendo que tienes todos los SPECIAL al 10, así que dudo que pongan algún otro sistema para cuando tengas todo al máximo.
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xevius » 07 Ago 2015, 22:00

Pero supongo que aun tendremos que subir de nivel algo mas que el nivel del personaje, si no se va ha hacer muy monótono, quizás podemos subir el SPECIAL de algún modo en "gameplay" y ya no hay un perk o ocasiones especiales para ello, si han quitado el cap del nivel, y las habilidades, algo tienen que haber añadido para darle mas vida al juego.
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 08 Ago 2015, 09:40

[quote="AwesomeUsername";p=281217]Recordad que en Fallout 4 han quitado de lleno el sistema de habilidades, tan solo hay perks.

Para tener absolutamente todos los perks, habría que llegar al nivel 275, suponiendo que tienes todos los SPECIAL al 10, así que dudo que pongan algún otro sistema para cuando tengas todo al máximo.[/quote]

Tal que así realmente no es, ya solo por como esta hecho el juego (o debería) internamente el personaje sigue teniendo habilidades (que son los datos que el juego reconoce para causar X daño). Eso a menos que todo influya únicamente con el arma + los perks + los SPECIAL, pero claro, como en otros juegos los SPECIAL subían las habilidades (o mas bien hacían del multiplicador) pues... jejejejejeje

[quote="Xevius";p=281264]Pero supongo que aun tendremos que subir de nivel algo mas que el nivel del personaje, si no se va ha hacer muy monótono, quizás podemos subir el SPECIAL de algún modo en "gameplay" y ya no hay un perk o ocasiones especiales para ello, si han quitado el cap del nivel, y las habilidades, algo tienen que haber añadido para darle mas vida al juego.[/quote]

Bueno, esta la armadura que ha saber cuando de amplico es ese aspecto. Y lo de la construcción de armas, mas el "sistema minecarft" :roto2rie:
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por AwesomeUsername » 08 Ago 2015, 14:09

[quote="Xylophone Greenheart";p=281329][quote="AwesomeUsername";p=281217]Recordad que en Fallout 4 han quitado de lleno el sistema de habilidades, tan solo hay perks.

Para tener absolutamente todos los perks, habría que llegar al nivel 275, suponiendo que tienes todos los SPECIAL al 10, así que dudo que pongan algún otro sistema para cuando tengas todo al máximo.[/quote]

Tal que así realmente no es, ya solo por como esta hecho el juego (o debería) internamente el personaje sigue teniendo habilidades (que son los datos que el juego reconoce para causar X daño). Eso a menos que todo influya únicamente con el arma + los perks + los SPECIAL, pero claro, como en otros juegos los SPECIAL subían las habilidades (o mas bien hacían del multiplicador) pues... jejejejejeje[/quote]

No es tan descabellado. Ten en cuenta que, en todos los Fallout hasta ahora, las habilidades de armas solo afectan a la probabilidad de acertar, no al daño. Basta con que pongan perks con varios rangos de tipo "+15% de acertar con armas pequeñas" y problema solucionado.

------------------------------

Cambiando de tema: los que están haciendo el videojuego de Fallout:Equestria (Overmare Studios) anunciaron que muy pronto sacarán una demo. :fsyay:
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 08 Ago 2015, 14:26

Mas bien es 50% al revés. Aumenta a la eficacia con la que aciertan y al daño que causan (al menos en el 3 y New Vegas, aunque creo que los explosivos solo en New Vegas)

PD: Perfecto, lo que si es que si la demo la sacan este año, veo que para quizá el 2020 sacaran el juego full :roto2rie:
Aunque es bien respetable realizar algo asi

Edit: ya han puesto Fallout Shelter en Android (al fin)
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por K3G4 » 30 Ago 2015, 19:40

https://twitter.com/Fallout/status/638056292100243457" onclick="window.open(this.href);return false;

La armadura es un gundam ahora. No me convence que sea TAN armatoste. Molaba más la T45-d de Fallout 3/NV porque veías una armadura grande, aparatosa, pero desde el punto de viste realista, que es factible de usar. Esta es asquerosamente grande oversized
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Quetzal » 30 Ago 2015, 20:14

Me recuerda a las armaduras de los Marines Espaciales del Warhammer 40K. Quizá de ahí podría haber inspirado este nuevo diseño.
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xevius » 31 Ago 2015, 06:35

Casi que me gusta mas así... da mas aire bueno... de "Power Armor" XD, mas que las armaduras que literalmente doblábamos y metíamos en nuestra "mochila" XD, pero bueno espero que podamos hacer mas ligera como las de F3 y NV, quizás hay "servoarmaduras" ligeras y pesadas igual que tenemos armadura normal de distintas categorías... En NV había una servoarmadura "desmantelada" que aunque tenia el aspecto (aunque un rato rota) pero que no contaba como armadura, quizás hay algo así... y bueno y si no, para eso están los mods XD
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xylophone Greenheart » 31 Ago 2015, 22:11

[quote="Quetzal";p=285031]Me recuerda a las armaduras de los Marines Espaciales del Warhammer 40K. Quizá de ahí podría haber inspirado este nuevo diseño.[/quote]

Estaría "demasiado" genial. Mas aun si al tener esa skins se cambiaran algunas armas para que se parecieran a las que ellos usan.
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Quetzal » 01 Sep 2015, 00:26

[quote="Xylophone Greenheart";p=285202][quote="Quetzal";p=285031]Me recuerda a las armaduras de los Marines Espaciales del Warhammer 40K. Quizá de ahí podría haber inspirado este nuevo diseño.[/quote]

Estaría "demasiado" genial. Mas aun si al tener esa skins se cambiaran algunas armas para que se parecieran a las que ellos usan.[/quote]

Para eso tenemos a los santos santísimos modders... Que apuesta a que alguno sale.
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por agu10_play » 07 Sep 2015, 13:43

Ya el solo hecho de que las armaduras se puedan colocar parte por parte, solo aumenta más mi ansiedad por probarlo.

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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Quetzal » 10 Sep 2015, 20:21

Apareció hace algunas horas en Vrutal también:
http://www.vrutal.com/noticias/12308-el ... na-sonrisa" onclick="window.open(this.href);return false;

¿Es este el tema para poner novedades, por mínimas que sean, del Fallout 4?
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por Xevius » 10 Sep 2015, 22:07

[quote="Quetzal";p=286719]Apareció hace algunas horas en Vrutal también:
http://www.vrutal.com/noticias/12308-el ... na-sonrisa" onclick="window.open(this.href);return false;

¿Es este el tema para poner novedades, por mínimas que sean, del Fallout 4?[/quote]


Si, este tema es para todo lo relacionado con Fallout, incluyendo las novedades.

De todas formas desde ahora hasta que salga el juego deberíamos tener más noticias, ya que Beth dio a entender que tendríamos más información y no queda tanto para que salga el juego
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Re: La taberna del Yermo (Fallout en general)

Mensaje por AwesomeUsername » 12 Sep 2015, 00:10

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