Team Fortress 2

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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Xevius » 02 Jul 2015, 12:19

Y el cambio de poder recoger las armas puede ser MUY gordo, no se si realmente me gusta esta update o no :/
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Ryuka_dash » 02 Jul 2015, 12:46

Pregunto, alguien mas le pasa que se le ve demasiado grande el juego y no puede ver los bordes? en plan no ver municion, no ver vida?

He intentado cambiar la resolucion, pero no se cambia, vuelve a ponerse todo como si no hubiera cambiado nada ><

Me pasaba antes del formateo, ahora lo he instalado y lo mismo u.u
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Xylophone Greenheart » 02 Jul 2015, 18:49

Lo acabo de mirar y no me pasa nada de eso, prueba a cambiar la relación de aspecto y que no este activado el 3D (solo porsia)
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Xevius » 02 Jul 2015, 20:24

Si no lo solucionas prueba la lanzarlo en ventana sin bordes.

Click derecho, "propiedades", "Opciones de lanzamiento" y pones esto " -windowed -noborder ", el juego se lanzara en una resolución menor, una vez dentro la cambias como de normal y a ver si así funciona.
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por AI38 Blackspider » 02 Jul 2015, 20:49

[quote="Ryuka_dash";p=276357]Pregunto, alguien mas le pasa que se le ve demasiado grande el juego y no puede ver los bordes? en plan no ver municion, no ver vida?

He intentado cambiar la resolucion, pero no se cambia, vuelve a ponerse todo como si no hubiera cambiado nada ><

Me pasaba antes del formateo, ahora lo he instalado y lo mismo u.u[/quote]

Prueba esto:
Ve a tu biblioteca de steam, botón derecho sobre TF2, propiedades y establecer opciones de lanzamiento, tras esto pon "-autoconfig" (si no quieres ver la cabeza de coach al abrir TF2 puedes poner espacio y "-novid" y te sale el menú cuando carga directamente ^^).

Si tras esto no te funciona tendría que investigar un poco más sobre el tema.

[quote="AwesomeUsername";p=276340]De momento pago 5€ por los "contratos" esos...

En cuanto a los cambios equilibrando las armas, en parte me parecen bien y en parte mal. Me gusta que hayan buffeado el Tide Turner. Por otra parte, le han quitado la gracia al Loch n' Load, creo que se han pasado bufando al Spy, y ya no es tan bueno el Baby Face's Blaster, con lo que me gustaba. ¡Y HAN BUFADO LA MINISENTRY! :tsrage:

Y lo peor: justo cuando estaba empezando a practicar los saltos con el detonador, y van y aumentan el daño que te haces a ti mismo.
(O eso creo; no he hecho las cuentas.)[/quote]

Han bufado al spy en general, el dead ringer ha sido nerfeado de nuevo y el kunai igual, y la minisentry ha sido en realidad nerfeada :/, es decir, empieza con un 50% de vida (vale, sí, se puede reparar pero no merece la pena, tampoco suelta metal al ser destruida).

Todos estos cambios son para equilibrar el juego para la siguiente actualización (la de competitivo).
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Xevius » 02 Jul 2015, 21:10

Algunos piensan que el competitivo viene en esta.
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Sharpo » 02 Jul 2015, 22:06

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"Gun reskins! Again! Boo!

Another pay to play gamemode! Yay?

You better gimme some cool new WEAPONS because this 8 year old game is getting fuckin STALE."

(Ree-eskins de armas! De nuevo! Boo!

Otro "Paga para jugar" modalidad de juego! Yay?

Mejor dame algunas ARMAS nuevas y geniales porque este juego de 8 años se esta quedando PLANO)

Eso sin mencionar de que los precios se van a ir a la miércoles...
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por yosoyyo » 02 Jul 2015, 22:09

Básicamente es una actualización de contratos para conseguir pinturas para las armas, además de que añaden mapas y taunts nuevos. ¿Me dejo algo?
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Xevius » 02 Jul 2015, 22:20

El "Re-Work" de muchas de la mecánicas ques es lo que me preocupa a mi XD

Edit: Mas malas noticias para los Pyro, El Powerjack (Batemartillo) ha sido nerfeado, en lugar de +75 de salud ahora solo da +25 YAY por que te nerfeen todo lo que tu personaje usa.
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Vicen45 » 03 Jul 2015, 23:15

cargue 10 dolares a mi cuenta de steam y voy a comprarme una llave matabots de diamante :)
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por yosoyyo » 04 Jul 2015, 00:45

[quote="Xevius";p=276436]El "Re-Work" de muchas de la mecánicas ques es lo que me preocupa a mi XD

Edit: Mas malas noticias para los Pyro, El Powerjack (Batemartillo) ha sido nerfeado, en lugar de +75 de salud ahora solo da +25 YAY por que te nerfeen todo lo que tu personaje usa.[/quote]
Lastima las cosas que están nerfeando... :(
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Vicen45 » 04 Jul 2015, 01:49

[quote="yosoyyo";p=276604][quote="Xevius";p=276436]El "Re-Work" de muchas de la mecánicas ques es lo que me preocupa a mi XD

Edit: Mas malas noticias para los Pyro, El Powerjack (Batemartillo) ha sido nerfeado, en lugar de +75 de salud ahora solo da +25 YAY por que te nerfeen todo lo que tu personaje usa.[/quote]
Lastima las cosas que están nerfeando... :([/quote]

que suerte que yo uso la pryoleta Image

------Siguiente mensaje escrito en: 03 Jul 2015, 22:58 . Beep!------

Acabo de lograr pasar una mision en mann up y EL SISTEMA SOLO ME DIO UNA P*TA CRITICOLA Image
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por Sharpo » 04 Jul 2015, 03:11

Yo estoy conforme con los nerfeos, atacaron las armas mas rotas y la cual los jugadores con "skillz". Ahora será mas variado y justo en vez de puros maineos abusivos
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Re: Team Fortress 2

Mensaje por yosoyyo » 04 Jul 2015, 12:49

[quote="Vicen45";p=276614]quote="yosoyyo";p=276604]Acabo de lograr pasar una mision en mann up y EL SISTEMA SOLO ME DIO UNA P*TA CRITICOLA Image
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Mvm verdad? No te preocupes. Obtienes un buen arma cuando completes todas las misiones de un pack.
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